Sunday, March 10, 2019

Tips Agar Mahasiswa Tidak Boros

Welcome To Mahasiswa


Assalamualaikum ganss,

Kali ini saya ingin membagikan tips agar tidak boros ehe, sebagai mahasiswa saya mengerti apa yang kalian rasakan. why? saya selalu beli apa yang saya inginkan nah dari sini terpikir uang saya cepat habis dan uang juga dari orang tua. Dan disitu belajar hemat tips dari saya yaitu :

  1.     Beli sesuatu yang benar benar kalian butuhkan. Misal kalian mau beli sepatu yang harganya 900.000an hanya karena mereknya atau ditanda tangani idola kalian tapi cepat rusak. Dan kalau sepatuya kuat ya beli lumayan bisa di pake lama. Tidak usah gonta ganti sepatu, kan sayang kalau cepat rusak eheh.
  2.     Jangan habiskan uang untuk holiday. Bolehlah sekali kali untuk refreshing entah itu gara gara tugas atau apalah. Ingat uang masih dari orang tua, kecuali kalian punya penghasilan sendiri.
  3. Sisipkan atau tabung uang tiap dikirimi. Misal perminggu 200.000 kalian bisa tabung 50rb perminggu jadi bisa dihitung perbulan 150rb kalau dua bulan 300rb. nah jika kalian ingin beli barang yang kalian inginkan sisa ambil saja unag yang kalian tabung itu tanpa minta lagi sama orang tua.
  4. jangan beli sesuan hanya karena gengsi. misal teman kalian punya tas yang bermerk. kalian juga mau dan harus punya, genggss usahain jangan ikutan juga. Jangan beli gengsi. belilah funsi.
  5. Carilah penghasilan kecil. Misal jual barang atau bikin konten yang menghasilan uang, cari yang tidak menghambat kuliah kalian. Banyak yang dapat menghasilkan uang yang penting kalaing benar benar ingin.


Nah gengss itu tips dari saya. ingat kalian mahasiswa jadi pikir pikir lah sebelum membeli. So,be smart!



"Jangan turuti keingina hanya karena mau"

Monday, October 22, 2018

Fungsi Bridge pada jaringan komputer


Fungsi Bridge pada jaringan komputer hampir sama dengan Hub, switch, dan router. Bridge merupakan perangkat jaringan yang memfilter lalu lintas data jaringan komputer dan mengurangi jumlah lalu lintas pada LAN dengan membaginya menjadi dua segmen. Bridge merupakan perangkat yang beroperasi pada layar dua OSI model. Bridge bertugas untuk memeriksa frame yang masuk, yang didalamnya terdapat MAC pengirim dan tujuan, dan meneruskan atau tidak ke penerima pada segmen tersebut.
Bridge dikenal juga dengan sebutan Bridge-Ethernet yang berfungsi untuk menghubungkan dua segmen jaringan bersama sama yang pada umumnya dikelolah oleh organisasi bersama yang sama.

Fungsi Bridge yang paling utama adalah meneruskan data brdasarka alamat MAC daeri perangkat pengirim ke perangkat penerima. Bridge dalam menjalankan fungsinya akan menghilangkan collision domain. Perangkat yang menghubungkan Bridge ada banyak sekali, tidak terbatas hanya untuk komputer, melainkan perangkat seperti printer, router, hub, dan switch.

Karakteristik Bridge, Bridge memiliki beberapa karakteristik yang membuatnya berbeda pada jaringan lainnya:

  1. Bridge dapat mengontrol broadcast pada jaringan yang terkoneksi melalui dirinya.
  2. Bridge dapat mempelajari pake frame yang diterima dan alamat MAC tujuan untuk melakukan transmisi data/paket.
  3. Bridge dapat membantu membuat segmen jaringan luas menjadi lebih kecil agar dapat dimonitor
  4. Bridge juga dapat melakukan routing.

Kelebihan Bridge:
  1. Dapat mengurangi collision atau tabrakan pada saat pengiriman paket dalam jaringan.
  2. Kemungkinan koneksi pada jenis network yang berbeda.
  3. Dapat mengembangkan kapasitas network dengan kedapatan traffic.
Kekurangan Bridge yang dipertimbangkan;
  1. Membutuhkan Bandwidth yang lebih besar.
  2. Jika alamat tidak dikenal maka bridge akan membroadcastnya pada segmen jaringan yang terkoneksi dan dapat terjadi broken.
  3. Bridge tidak dapat memblokir paket data yang terkirim padanya.



💓

Wednesday, October 17, 2018

Tutorial Membuat Logo Corel




1.   Tutorial Text 3D Corel

-          Buka corelDRAL X7
-          Pilih new document untuk resolution saya memilih 300 lalu klik ok.
-          Lalu pilih text yang pada toolbox corel ketik WRLD untuk font pilih “Futura Md BT” sesuaikan saja ukuran  textnya.
-          Klik text yang ada di menu bar corel pilih Insert Chapter/Ctrl+F11, untuk font pilih “webdins” dan pilih gambar berbentuk O yang sesuai dengan tema. Lalu tarik ke samping huruf W dan terbaca WORLD. Gambar yang sudah ditarik diperbesar sedikit dan pilih shape tool bila ingin diratakan. Lalu tambahkan text “we are the” letakkan seperti gambar diatas.
-          Blok semua text lalu klik kanan pilih Groub Objects/Ctrl G. Maka semua text jadi satu.
-           Klik text lalu Tarik bagian atas kebawah jangan dilepas lalu klik juga Ctrl lalu klik kanan jika ingin dilepas, lalu text akan double.
-          Pilih Transparency Tool klik text lalu Tarik kebawah. Maka hasilnya akan transparan.
-          klik gambar transparan dan klik Effect pada menu bar pilih Add Perpspective. Tarik ujungnya dan letakkan disamping agar terlihat seperti bayangan. Klik view pada menu bar pilih Snap to klik Guidelines. Atur letak bayangan, jika sudah pilih lagi Guidelenes.
-           Pilih Rectangle Tool pada Toolbox, buat kotak lalu pilih warna. Lalu klik Interaktive Fill Tool pada toolbox. Sesuaikan cahaya pada kotak tadi. Jika selesai klik lagi kotak dan klik kanan dan pilih Order dan klik To Back of Page.
-          Klik gambar text tdi dan pilih warna putih. Klik lagi dari atas Tarik sampai batas bayangan dan’t forget ctrl lalu klik kanan dan lepas. Selanjutnya atur Interaktive pada bayangan.


2.   Tutorial membuat Logo

-          Pilih polygon tool di toolbox corel saya pilih 5 sudut diPoints or Sides pada Property Bar.
-          Klik Shape Tool pada Toolbox, pilih 3 titik garis yang ada dibawa gambar atau sudut gambar, lalu Tarik keatas titik tengah pada gambar, Tarik panah kebawah. Lalu pilih warna.
-          Pilih Drop Shadow Tool pada Toolbox, pilih Contour. Klik gambar dan Tarik sampai ada garis yang mengelilingi gambar. Ganti warna pada PropertyBar. Klik PickTool klik gambar dan pilih OutlineWidth pilih 0,075mm.
-          Klik PolygonTool pada Toolbox lalu pilih BasicShapes. Pada PropertyBar pilih PerpectShapes dan pilih gambar Lingkaran dalam dan luar(2Lingkaran) pilih warna dan ukuran 0,075 gaesss. Pilih EllipsTool pada Toolbar dan buat lagi gambar lingkaran dalam lingkaran.
-          Pilih teks tool lalu ketik dilingkaran gambar “Teknik Informatika D 2017” seperti gambar di atas. Lalu jika ingin menebalkan text klik hurub B pada PropertyBar, lalu klik TEXT pada MenuBar dan pilih Text Properties dan sesuaikan letak dengan text. Jika ingin memutar teks klik pick tool dengan klik teks dan Tarik sesuai keinginan.
-          Pilih lingkaran dan buat lingkaran pada gambar lalu pilih Shape Tool pada Toolbar pada garis kotak kecil atas Tarik kebawah sehingga menyerupai lingkaran setengah, klik lagi ukuran pada Propertybar 0,074mm
-          Pilih lingkaran pada Toolbar lalu gambar lingkaran kecil di sudut lingkaran yang sudah di potong tadi, lalu seleksi dan pilih warna untuk ukuran sama 0,075 klik kanan mouse pilih Convert to Curves. Klik lagi Shape tool lalu Tarik kesamping pada propertybar pilih cusp node hingga menyerupai daun, lalu Tarik tanda panah di sesuaikan agar terlihat tajam sedikit. Pick tool dan Tarik kesamping sambil tekan ctrl dan klik kanan mouse. Klik lagi pick tool lalgu klik dambar yang tadi, Tarik center ke node begitupun sebaliknya. Arahkan keduanya sampai berbentuk V lalu seleksi dan angkat ke ujung garis dan sesuaikan.
-          Pilih blend tool pada toolbar lalu klik gambar daun tadi dari ujung ke ujung gaessss. Lalu pilih path properties pada properybar dan klik new dan klik haris setengah tdi pada lingkaran. Klik More Blend Options pada Propertybar pilih rotate all object, maka akan teratur daunnya gaessss.
-          Buat lagi disampingnya seperti daun tapi beda. Lihat gambardiatas. Jika selesai klik F11 dan pilih fond yang sesuai.

3.   Tutorial membuat Logo 3D

-          Klik text pada Toolbar lalu ketik “gratisan!” lalu pilih font Franklin Gothic Heavy dan ukuran 48 lalu klik Shape Tool dan harik gambar hingga kata tersebut berdempetan gaeeeesssss. Lalu klik Pick tool lalu klik Horizontal Aligment pada PropertyBar pilih center.
-          Pilih Ellipse Tool pada ToolBar lalu buat lingkaran pada text.
-          Klik Effect pada MenuBar pilih Lens. Centang Frozen pada lens lalu Tarik gambar kesamping, klik kanan mouse pilih Ungroub Object Tarik lingkaran keluar dan hapus.
-          Klik Shape Tool lalu select gambar  pilih Reduce Nodes pada PropertyBar
-          Pilih warna dan klik Interacive Fill Tool pada ToolBar klik gambar dan taik kebawa pilih warna yang sesuai lagi sehingga menyerupai 2 campuran warna.
-          Klik Extrude Tool pada ToolBar lalu klik gambar sesuaikan bayangan dan pilih warna pada PropertyBar.
-          Klik Outline Tool padaToolBar  plih Outline Pen dan centang Behind Fill lalu ok.
-          Klik Ellips Tool lalu gambar lingkaran pada gambar pilih Interactive Fill Tool dan Tarik pencahayaan dan pilih warna atau tekan F11 lalu klik kanan mouse pilih To Back of Page
-          Klik Star Tool buat bintang pada gambar sebanyak yang saya mau :D lalu shift+klik bintang untuk memilih semua dan klik kanan mouse pilih Combine
-          Klik Extrude Tool lalu Tarik bayangan bintang gaesss. Pilih warna dan Shift+pagedown.
-          Klik text pada toolbar lalu ketil “$” pilih fond sama kaya tadi  pilih warna lalu extrude lalu sesuaikan. Dan Ctrl+F11 pilih font webdings dan edit.
-    tambah ikon sesuai keinginan kalian.
-          Tambahkan kotak lalu klik kanan mouse pilih to Back of Page.


Selamat Memahami hihi semoga paham :D

Wednesday, October 3, 2018

Prinsip Kerja Alu


MAKALAH
PRINSIP KERJA ALU

 
  

Oleh
Nama    : Nur Indah Sari
                                         Nim       : D0217317
          Kelas     : Teknik Informatika D

FAKULTAS TEKNIK
PRODI/JURUSAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS SULAWESI BARAT
TAHUN 2018





Kata Pengantar

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha pengasih lagi Maha Penyayang, saya panjatkan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, serta inayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan makalah tentang “Prinsip Kerja (ALU)” ini guna memenuhi tugas kelas Teknik Informatika D semester 3 mata pelajaran Arsitektur dan Organisasi Komputer.
Makalah ini saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari beberapa pihak sehingga dapat memperlancar penyusunan makalah ini. Untuk itu saya mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah terlibat dalam makalah ini.
Terlepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan senang hati saya menerima segala kritik dan saran dari pembaca agar makalah ini dapat lebih baik lagi.
Akhir kata saya berharap semoga makalah “Prinsip Kerja (ALU)” ini dapat memberikan manfaat dan inspirasi untuk pembaca.


Majene, Rabu 3 Oktober 2017




             Nur Indah Sari













DAFTAR ISI

Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab I Pendahuluan
A.   Latar Belakang
B.   Tujuan
C.   Rumusan Masalah
Bab II Pembahasan
A.    Sejarah Alu
B.     Pengertian Alu
C.     Tugas Alu
D.    Fungsi Alu
E.     Cara Kerja Alu
Bab III Penutup
A.   Kesimpulan
Daftar Bacaan












BAB I Pendahuluan

A. Latar Belakang
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan  dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan berkembang tanpa batas. Semakin berkembang suatu komponen komputer maka otomatis kecepatan processor semakin besar dan semakin cepat proses eksekusi pada komputer. Processor juga disebut dengan otak dari suatu computer. Dalam processor itulah alu dan segala prosesnya terjadi. Tujuan serta cara kerja alu dalam suatu processor akan sama jikaprocessor itu dibuat oleh perusahaan yang sama.
ALU atau juga sering disebut Arithmetic and Logic Unit adalah suatu komponen yang terdapat didalam computer. ALU merupakan pusat untuk menghitung operasi aritmatika dan logika. Untuk itu kami mencoba untuk menulis beberapa hal mengenai ALU
B. Tujuan
            Penulisan makalah ini untuk melengkapi tugas dari mata pelajaran sistem komputer kelas X semester 1 jurusan multimedia. Selain itu pula penulisan makalah ini secara umum bertujuaan untuk menambah wawasan tentang Arithmetic and Logic Unit.
C. Rumusan Masalah
            Dalam makalah ini, penulis akan membahas tentang :
a.    Sejarah Alu
b.    Pengertian Alu
c.    Tugas Alu
d.     Fungsi Alu
e.    Cara Kerja Alu








BAB II Pembahasan

A.  Sejara ALU
ALU (arit matic and logic unit)
     
 Salah satu bagian komponen dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi atau penghitungan arit matika dan logika (seperti penjumlahan,pengurangan,dan berapa logika lain).perhitungan dalam alu menggunakan kode biner yang mempresentasikan intruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang di olah (two's com pement).
     Arithmetic And Logic Unit dalam bahasa indonesia berarti unit aritmatika dan logik.ALU merupakan salah satu bagian dalam dari sebuah mikropocesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmetika dan logika. Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh
Operasi logika adalah logika AND dan OR.
Aritmetika  yang terbatas pada jumlah yang sangat kecil artifak kecil yang menunjukkan konsep yang jelas penambahan (+) dan pengurangan (-), yang paling terkenal menjadi tulang Ishango dari Afrika tengah, datang dari suatu tempat antara 20.000 dan 18.000 SM.
  Jelas bahwa Babel memiliki pengetahuan yang kokoh dari hampir semua aspek aritmetika dasar oleh 1800 SM, sejarawan meskipun hanya bisa menebak metode yang digunakan untuk menghasilkan hasil aritmetika, seperti yang ditunjukkan. Misalnya, dalam tablet tanah liat Plimpton 322, yang muncul menjadi daftar Pythagoras tiga kali lipat, tetapi tanpa kerja untuk menunjukan bagaimana daftar ini awalnya diproduksi. Demikian pula, Mesir Rhin Mathematical Papyrus (berasal dari sekitar 1650 SM, meskipun jelas salinan teks yang lebih tua dari sekitar 1850 SM) menunjukan bukti penambahan (+), pengurangan (-), perkalian (x), dan pembagian (/) yang digunakan dalam sebagian unit sistem

B.  Pengertian ALU
Arithmatic and Logic Unit (ALU) adalah salah satu bagian/komponen dalam sistem didalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi/perhitungan aritmatika dan logika (seperti penjumlahan, pengurangan dan beberapa logika lain). ALU bekerja sama dengan memori, dimana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori. Perhitungan dalam ALU menggunakan kode biner, yang merepresentasikan instruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang diolah (operand). ALU biasanya menggunakan sistem bilangan biner (two’s complement). ALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri yaitu ALU.
disebut dengan instruction set. Perintah yang ada pada masing-masing CPU belum tentu sama, terutama CPU yang dibuat oleh pembuat yang berbeda, katakanlah misalnya perintah yang dilaksanakan oleh CPU buatan Intel belum tentu sama dengan CPU yang dibuat oleh Sun atau perusahaan pembuat mikroprosesor lainnya. Jika perintah yang dijalankan oleh suatu CPU dengan CPU lainnya adalah sama, maka pada level inilah suatu sistem dikatakan compatible. Sehingga sebuah program atau perangkat lunak atau software yang dibuat berdasarkan perintah yang ada pada Intel tidak akan bisa dijalankan untuk semua jenis prosesor,kecuali untuk prosesor yang compatible dengannya.
Seperti halnya dalam bahasa yang digunakan oleh manusia, instruction set ini juga memiliki aturan bahasa yang bisa saja berbeda satu dengan lainnya. Bandingkanlah beda struktur bahasa Inggris dengan Indonesia, atau dengan bahasa lainnya, begitu juga dengan instruction set yang ada pada mesin, tergantung dimana lingkungan instruction set itu digunakan.

C.  Tugas Alu
Tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika yang lainnya. Seperti pengurangan, pengurangan, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan.

D.  Fungsi Alu
Fungsi ALU (Arithmetic Logical Unit)  adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) dan melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation).  Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengana dder karena Adder  digunakan untuk memproses operasi aritmetika, maka Adder juga sering disebut rangkaian kombinasional aritmetika. Ada 3 jenis Adder yaitu:

Rangkaian Adder  yang hanya menjumlahkan dua bit disebut Half Adder.

Rangkaian Adder  yang menjumlahkan tiga bit disebut Full Adder.

Rangkaian Adder yang menjumlahkan banyak bit disebut paralel Adder.

E.  Cara Kerja Alu
ALU akan bekerja setelah mendapat perintah dari Control Unit yang terletak pada processor. Contorl Unit akan memberi perintah sesuai dengan komando yang tertulis(terdapat) pada register. Jika isi register memberi perintah untuk melakukan proses penjumlahan, maka PC akan menyuruh ALU untuk melakukan proses penjumlahan. Selain perintah, register pun berisikan operand-operand. Setelah proses ALU selesai, hasil yang terbentuk adalah sebuah register yang berisi hasil atau suatuperintah lainnya. Selain register, ALU pun mengeluarkan suatu flag yang berfungsi untuk memberi tahu kepada kita tentang kondisi suatu processor seperti apakah processor mengalami overflow atau tidak.
      ALU (Arithmethic and Control Unit) adalah bagian dari CPU yang bertanggung jawab dalam proses komputasi dan proses logika. Semua komponen pada CPU bekerja untuk memberikan asupan kepada ALU sehingga bisa dikatakan bahwa ALU adalah inti dari sebuah CPU. Perhitungan pada ALU adalah bentuk bilangan integer yang direpresentasikan dengan bilangan biner. Namun, untuk saat ini, ALU dapat mengerjakan bilangan floating point atau bilangan berkoma, tentu saja dipresentasikan dengan bentuk bilangan biner. ALU mendapatkan data (operand, operator, dan instruksi) yang akan disimpan dalam register. Kemudian data tersebut diolah dengan aturan dan sistem tertentu berdasarkan perintah control unit. Setelah proses ALU dikerjakan, output akan disimpan dalam register yang dapat berupa sebuah data atau sebuah instruksi. Selain itu, bentuk output yang dihasilkan oleh ALU berupa flag signal. Flag signal ini adalah penanda status dari sebuah CPU. Bilangan Ineger Bilangan integer (bulat) tidak dikena oleh komputer dengan basis 10. Agar komputer mengenal bilangan integer, maka para ahli komputer mengkonversi basis 10 menjadi basis 2. Seperti kita ketahui, bahwa bilangan berbasis 2 hanya terdiri atas 1 dan 0. Angka 1 dan 0 melambangkan bahwa 1 menyatakan adanya arus listrik dan 0 tidak ada arus listrik. Namun, untuk bilangan negatif, computer tidak mengenal simbol (-). Komputer hanya mengenal simbol 1 dan 0. Untuk mengenali bilangan negatif, maka digunakan suatu metode yang disebut dengan Sign Magnitude Representation. Metode ini menggunakan simbol 1 pada bagian paling kiri (most significant) bit. Jika terdapat angka 18 = (00010010)b, maka -18 adalah (10010010)b. Akan tetapi, penggunaan sign-magnitude memiliki 2 kelemahan. Yang pertama adalah terdaptnya -0 pada sign magnitude[0=(00000000)b; -0=(10000000)b]. Seperti kita ketahui, angka 0 tidak memiliki nilai negatif sehingga secara logika, sign-magnitude tidak dapat melakukan perhitungan aritmatika secara matematis. Yang kedua adalah, tidak adanya alat atau software satupun yang dapat mendeteksi suatu bit bernilai satu atau nol karena sangat sulit untuk membuat alat seperti itu. Oleh karena itu, penggunaan sign magnitude pada bilangan negatif tidak digunakan, akan tetapi diganti dengan metode2′s complement. Metode 2′s complement adalah metode yang digunakan untuk merepresentasikan bilangan negatif pada komputer. Cara yang digunakan adalah dengan nilai terbesar dari biner dikurangin dengan nilai yang ingin dicari negatifnya








BAB III

A.  Kesimpulan
Arithmetic And Logic Unit adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. ALU bekerja sama dengan memori, dimana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori.Perhitungan dalam ALU menggunakan kode biner, yang merepresentasikan instruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang diolah (operand). ALU biasanya menggunakansistem bilangan biner (two’s complement). ALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri yaitu ALU. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakanoperasi arithmatika ini disebut adder. tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

Daftar Bacaan
http://acepmf.blogspot.com/2014/09/alu.html

Wednesday, September 19, 2018

Apa yang akan terjadi jika Computer tak di ciptakan?


What do you think about computer? Bagaimana jika di dunia ini tak ada computer? Seperti apa rasanya berada didunia tanpa computer?


Menurut saya:
1.    Tidak ada nya akses pengolah kata, angka dll seperti Microsoft Office
Ini yang paling akan di rasa kan oleh para Mahasiswa, dimana mereka harus membuat skripsi dalam tulis tangan, serta harus membuat laporan yang lembaran nya bejibun. tau sendiri kan apa yang akan di rasain kalo nulis laporan dan skripsi yang bisa sampe ratusan lembar itu wkwk  bisa bisa copot tuh tangan. Begitupun yang dirasakan oleh pekerja kantoran dan lain lain sebagainya yang memerlukan document berbentuk Microsoft Offfice.
Begitupun media pembuatan film setidaknya mereka memerlukan computer sebagai alat bantu untuk mengedit scan scannya.
2.    NO INTERNET ACCESS
What what what??? Ini paling mengerikan wkwk para penduduk bumi menggunakan 95% waktu hidup nya untuk menggunakan akses internet, baik cuma buka brower, nge youtube, atau para netizen untuk mendapatkan akses informasi atau sekedar menghabiskan waktu luangnya dan mereka akan kebingungan bagaimana mengisi waktu kosongnya.
Susahnya juga bagi para pekerja yang membutuhkan internet membutuhkan banyak informasi begitupun mahasiswa lelah hayati bang :’v
Juga susahnya mengenal atau berkenalan dengan orang luar kecuali kalian kenegaranya dan berkenalan wkwk
nah coba cari hobi yang tanpa melibatkan internet serta komputer deh, supaya nanti jika komputer di anggap illegal, kalian bisa mengisi waktu kosong kalian dengan hobi baru kalian.
3.    Mungkin Kalian bisa masuk ke jajaran orang terpintar di dunia.
Sudah tidak asing lagi bagi kita, bahwa teknologi sekarang bukan untuk di jadikan metode belajar cepat, namun hanya menjadi penghilang bosan dan membangun moral kemalasan yang tinggi.
Dan mungkin jika sampai sekarang tidak pernah ada komputer, mungkin anda bisa masuk ke dalam jajaran orang orang terpintar dalam sejarah seperti Stephen Hawking dan Alber Einstein.
mereka bekerja dengan kecepatan kapasitas otak mereka bukan bekerja dengan kecepatan processor komputer.
walaupun PC agan CORE I7 tetap saja tidak akan bisa mengalah kan processor otak manusia.
Banyak diantara kita termaksud saya cuma mengandalkan google untuk mencari jawaban yang tidak kalian tahu, bukannya memahami tapi cuma membaca saja tugas yang kita cari dibrowser, maka dari itu kebanyakan dari kita hanya santai santai. Tapi computer sangat membantu juga didunia pekerjaan dan lain lain sebagainya. Maka dari itu manfaatkan teknologi yang ada J




Mungkin itu yang bisa saya dapat sampaikan hehe, banyak banyak lah membaca selagi kalian masih muda dan manfaatkan yang ada. Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatu.